Steins;Gate 於 2009 年 XBox 上首先發行遊戲,2011 年出動畫。因為看到其他人的介紹,說它是很好的時間旅行動畫,所以找了來看,很喜歡。而為了看原著故事,所以最近玩 PSP 的移植版。
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遊戲講述自稱瘋狂科學家、實為中二病患者的大學生岡部倫太郎,在目睹天才少女牧瀨紅莉栖的死亡後,以短信告訴友人的同時,發現人山人海的秋葉原街道突然變得空無一人,而本應死去的天才少女在數天後卻在大學講座上毫無髮傷地出現,身邊卻沒有人對此感到驚訝。究竟一切是現實,還是主角的妄想呢?
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與其說 Steins;Gate 為遊戲,不如說是電子小說。它不像其他 AVG 追女遊戲一樣,要在特定的時間到特定地方,或做特定的事。在遊戲中唯一能做的事,便是在收到短信時選擇回覆的內容而已,其他時候就只是在看著劇情的發展,跟其他遊戲比起來玩家要做的實在少的可憐。以遊戲來說實在不算合格,但若把它當作電作小說的話便非常值得一讚。
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故事描述主角因機緣巧合下發明了能寄往過去的短信 Dmail,前半部份以 Dmail 為主,講述他如何跟一眾
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故事以 90% 真實理論,10% 幻想為基礎,透過其獨特的時間旅行方式和世界構造,減少了時間悖論的出現,合理化其時間旅行的理論,令整體劇情極為札實完整。
遊戲中也有很多影射現實的地方,如多次出現的網站 @ch 等於現實中的 2ch,飾演歹角的 SERN 則是現實的 CERN,夢幻電腦 IBN 5100 根本就是 IBM 5100,角色 John Titor 更是直接從現實搬過去的。親切有趣的同時,也令人感覺更真實。
角色性格鮮明,桶子的 hentai (「把軟軟的香蕉再說一次」),女助手的傲嬌 (「我是不可能說『應該』這不確定的詞語的」),猫女的萌 (「喵」),偽娘的可愛 (「但卻是男的」),指壓師的孤辟 (「...」),真由理的天然呆 (「嘟嘟嚕」)。隨著故事的展開,對角色越喜愛,之後的故事便越顯得張力十足,便越不捨得作出決定。
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另外值得一讚的是除了主角內心獨白外,遊戲對話全程都有語音,加上對白加了大量的網絡和動漫用語,生動有趣,很多時令人會心一笑。
畫面方面,人物的上色方法很獨特,個人非常喜歡,人物設定不錯,不過在 CG 中的人物卻平時對話時的樣貌有極大變化,不明白為何會這樣設計。
整體而言,故事完整,漏洞不算嚴重,還有首尾呼應,推薦給所有對穿越時空有興趣的人。動畫完全重現了故事的神髓,不想玩遊戲的話,動畫也是不錯的選擇。
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