糕飛.想點三十而立.努力發奮

2015年1月23日 星期五

PC: Brothers: A Tales of Two Sons

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父親病倒,藥石無靈,為救父親,兩位兒子決定攀山涉水去找尋生命之水。

遊戲主要是控制角 色去跨越不同障礙。由於有兩個人,所以遊戲好像是 co-op game,但實際是要玩家一次控制兩個人,有點講求雙手的協調。兩位角色一大一小,有不同的動作,大哥力氣較大可推動機關,細佬個子小可走過細縫。很多時 要兩個人一起行動去解決難題,由搬動重物到開啟機關,有時要細佬先行找路讓大哥也可通過等。遊戲中途很多要跳躍攀爬的地方,情境和玩法又有點像《波斯王子 - 時之砂》系列。

場景變化多,有時尚算驚險,幸好角色死掉後會在附近立刻重生,不用再花時間走 來走去。主角跟 NPC 和環境物品的互動有趣,大哥跟細佬的行為是不同的,如彈琴的話,大哥會慢慢的學著彈,細佬會一開始雙手亂彈。從這些主角跟物品的互動可看出開發團隊花了不 小心思,值得大家細意品味,可惜這些互動跟主線全無關係,如可融入當中,著實可以加分不少。

故事基 本上都是直線進行,沒有什麼難度可言。遊戲時間偏短,最多只有四小時左右。畫面達標。音樂也尚可。要留意的是,人物對話是用古老語言,我們現代人聽不懂的 (笑)。操控方面,雖然它說一定要用手掣,但其實用 keyboard 也可以的,我就是用 keyboard 去完成,大哥用 wsad + space, 細佬用上下左右 + ctrl,不過在中文 windows 上 ctrl + space 等於切換中文輸入法,做成控制不到大哥,若用 keyboard 玩的話建議先到 windows 設定中取消  ctrl + space 這一組合。

最 後要牢騷一下:故事雖然老土,但是未至於不能接受,可是有一些不合理的地方實在不說不快。那醫生無理由叫兩個未成年人去找生命之水吧? 每一處地方也是條 不歸路,主角們完全沒有想過可以怎樣回家,能回家救父親真是沒有說服力。最後的情節轉折得有點牽強突兀,好像是為了改動故事主軸而勉強做出來似的。而後期 遇到的巨人的事也沒解釋,實在浪費了這些環境設定。

整體而言,是短少精桿的遊戲。

故事: 3/5
畫面: 4/5
操控: 4/5
音樂: 3/5
重玩: 1/5

2015年1月14日 星期三

PC: To the Moon

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故事主角二人乃某公司的職員,專門透過夢境,替瀕死之人完成心願。今次的病人的心願是去月球,於是主角們跟病人一起,穿越一生的記憶,找尋去月球的方法。

遊 戲是在不同的記憶間,找尋憶信物,然後再跳去更早前的記憶,有點像 Inception 的夢境入侵。不過與其說此乃遊戲,不如說是電子小說。整過遊戲根本上是看故事,雖然有時有選項,但對遊戲劇情沒什麼影響,遊戲尾段加插了一些像 action game 的遊戲環節,但沒有什麼難度可言,也不會 game over。

畫面是 pixel art ,不算漂亮,只是尚何而已。控制方面也有點差,用滑鼠很難控制,keyboard 會好很多。但人物移動時會被一些看似可走過去的東西阻擋 (如花),但有時差不多的東西又可走過去,有點莫名奇妙。

故事不錯,結局有點感人,人物對白尚算有趣,中間的轉折點也算特別。音樂跟遊戲也很相襯,建議連 OST 一起購買。

遊戲可在三、四個小時之內完成,略短。遊戲也沒有什麼特別而除非忘記了故事,否則不會重玩。

整體而言,遊戲有點像用 RPG Maker 之類做出來的產品。只有故事音樂方面較為出色,屬於可以一玩類別。不過建議等 75% off 才入手。

PS: 可以在安裝目錄下找到 「SigCorp - Holiday Special (Bonus Game)」 ,有大約多二十分鐘的外傳可以一玩。

故事: 4/5
畫面: 2/5
操控: 2/5
音樂: 4/5
重玩: 1/5
2014年5月24日 星期六

Steins;Gate

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Steins;Gate 於 2009 年 XBox 上首先發行遊戲,2011 年出動畫。因為看到其他人的介紹,說它是很好的時間旅行動畫,所以找了來看,很喜歡。而為了看原著故事,所以最近玩 PSP 的移植版。


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2013年10月3日 星期四

Puzzle and Dragon 好玩之處分析

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Puzzle and Dragon (以下簡稱 PAD) 是日本公司 GungHo 的遊戲,結合方塊消除和收集寵物,創造新的玩法,引起一輪轉珠熱潮。此遊戲營收之高,令人不敢想像:單單計今年四月,GungHo 便憑 PAD 在日本地區進帳一億多元!其股價在這短短一年間更升超過六倍,巿值已經是遊戲界巨無霸 Electronic Arts 的兩倍

如此亮麗的業績,當然引起各山寨廠爭相模仿,有的搬字過紙,有的加進一點新意,但全也不能超越 PAD。那麼究竟 PAD 的好玩之處在那裏?

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2013年3月23日 星期六

Mighty Wallet

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在網上看到這個 Mighty Wallet,其質料是 Tyvek,質感跟紙沒分別,防撕防水,但卻易剪開。



它是由一張紙摺出來,有很多不同款式,感覺特別。


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2011年6月14日 星期二

電小二 - 移動電源

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現在的新手機用電很兇,若使用多一點的話 (如接聽十多個電話、玩多一點遊戲),根本連一天也撐不住。以前為 magic 買多一塊後備電池,但發現換電很麻煩。剛巧無電又要換電又要等重開機時真令人焦急。加上 Sony Arc 的背板後薄,每次開啟時也覺得快斷似的,在多番衡量後,在網絡上買了內地的「電小二」來當 Arc 的後備電源。

外表沒什麼特別,幾乎所有移動電源的樣子也是一樣的。電量號稱有 5000 mA,有一 mini USB 頭作電池本身的充電用,有兩個 USB 出電頭,一為 0.5 A,一為 1A,所以替 iPad 充電應該沒有問題。表面有一按鈕開關和三盞 LED燈,按後LED燈會亮著以顯示電量,同時出電。若燈沒亮的話是不會才出電的。有時放在袋子裏會不小心按到,不過放心,沒連著手機的話頂多是浪費著燈的電力而已。

官方稱由零至充滿需 8.5 小時 ,實際測試後時間也差不多。 Output 方面,充手機由 10 %差至100 % 的話,約可充 2.5 次,時間跟用電腦的 USB 充電差不多。 HK$200 ,效果尚算滿意。

2010年1月23日 星期六

雜事二三

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我知我很久沒更新,人一懶躲了再站起來是很困難的,所以沒打 blog 這麼久,希望現在有恆心再次寫下去。

最近發生的一點事:
  • 考了 CISA,還未知道結果,應該沒問題吧?考的時大不覺有多困難,跟 sample questions 差不多,所以我上年就說我的 notes 是為 CISA 而設的,用它來考 CISSP 實在有點勉強,還好已經合格了。一點值得一提,考試前收到 ISCSA 的以 email 寄 admission ticket of examination,它還說會以郵件的方式寄來的,我一直收不到,還以為不會寄來香港,誰知前幾天終於收到那 ticket,可是考試已經過了個多月啦......
  • HTC 終於推出 Sense UI for Magic,效果還不錯,特別是跟 facebook 的整合,自動用 facebook 的朋友相片來當電話中的大頭照。可是感覺有點慢,而且有很多奇怪的地方 (如日曆的提示、藍牙聽歌等皆有問題!),最最麻煩的是,更新後不能上 custom rom,雖然當初我沒有興趣上,但現在我很想用往以前的原生 magic,加上 android 2.0 推出了,很多apps 如google map 的更新也要求 android 1.6 以上,對於只有 1.5 的 magic 來說什麼也不能更新,有點不高興。
  • 距離婚禮只有 10 個月的時間,正在努力的籌備婚禮。男女家分開擺酒實在太麻煩了,已經花了不少金錢,未來還會花更多。現在努力的物色新居,可是樓價升得太多,450平方呎的樓竟然要170萬!或者租一年再作打算?
  • 成功的完成 10km 賽事,有對手在旁邊跑真的會快一點的。最佳時間是 50 分鐘,目標是 40 分鐘完成,下年跑全馬!可是在完成 10km 後有一個月的時間沒有練習,現在跑 4km 也覺很辛苦!沒有賽事的壓力實在沒心機練習。
  • 沉迷了打機,很久沒有這樣了。先有重玩的 Defense Grid,再有 Dragon Age Origin,然後 Bayonetta,未來還有 Mass Effect,實在沒有足夠的時間!
  • 最近看完的書:《Dune》、《Slayers》 4, 5, 6、《翼神傳說》1-5 全、梁文道的《噪音太多》和 Tim Burton 的《牡蠣男孩憂鬱之死》。還有很多想看的書,但希望自己能由「看得濫」變成「讀得精」,亦會多讀點歷史書或其他散文。
  • Amazon Kindle DX 推出國際版了!擁有 9.7" 有螢幕,用來看漫畫一流,而且在香港也支援 wireless 下載,實在方便至極。可惜 Amazon 沒有中文 ebook,而且 US$489 的價錢真的不便宜,加上我已經有 Sony Reader 了,實在沒必要亦不容許我再買任何奢侈品。

2009年5月21日 星期四

GemCraft 2: 打炮又點少得佢

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原來 GemCraft 已經推出了第二集,應該說是前傳。GemCraft chapter zero: Gem of Eternity 也是 tower defenses 的遊戲,玩法跟前作一樣,建造炮台阻止敵人進攻。



至於新特點,由於是剛開始玩,所以不太清楚,暫時看到多了一些遊戲模式 (如「鬥長命」)、陷阱也可以放進 gems、敵人不一定從大本營出來等。

以下是從官網抄出來的新遊戲特點:
  • multiple game modes for each level (including time siege, endurance, multiple difficulties, sudden death and more)
  • gem bombing mode - no need to drag each gem, just click-click-click to fire away all the gems in your inventory
  • drop a gem bomb on your nventory to colorize all gems in the target row. In other words, sacrificing a gem can give you up to 3 gems of that type.
  • start multiple waves at once
  • traps (instead of water trenches), you can place gems in them
  • shrines that can unleash powerful spells if you drop a gem in them
  • beacons that help the monsters by healing them, giving them temporary invulnerability, or preventing you from building towers and traps in their vicinity
  • infested buildings you can destroy with gem bombs
  • larger scenes
  • summon more monsters with your anger - higher risk, higher score
  • new skill tree
  • tons of amulets
似乎可以消磨不少時間呢。

PS: 遊戲一定要從官方網站才可進行,就算下載了官方提供讓人下載回去玩的 swf 檔,也有一些限制 (某些 skills 使用不能),所以還是從官網玩吧,畢竟它也值得支持的。
2009年3月9日 星期一

Defense Grid: The Awakening

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一隻 Tower Defense 的遊戲,不過這次是 3D 版的。《Defense Grid: The Awakening》的故事是未來世界,與電腦一起,阻止外星人運走能量球。外星人會由入口進來,去到擺放能量的地方拿走能量,再由出口離開。


玩家可以在特定的地方建立攻擊塔,以阻止外星人。敵人的種類很多,有走得快的,有防禦能力高的,有保護罩的,有會召喚更多敵人的。當然遊戲裏也有很多炮塔阻止敵人,有攻擊類的,有減慢別人速度類的,和增加打倒敵人後增加資源類的,共有 ? 種炮塔對付不同的敵人。各種炮塔有各種射程和應該擺放的地方,還可以升 Level 加強身程和攻擊力。


由於能量球被外星人運到出口時,才被算正式偷走,所以外星人在拿到能量球走到出口這段路程,還可以被阻止。麻煩的地方是,當拿到能量球的外星人被消滅,能量球在漂回儲存能量的漫長時候,若有任何一隻外星人經過,它會立刻拿走能量球,而毋須經過能量儲存區,令能量球被運走的機會大增。

有趣的地方是,有些關卡,容許你在任何地方建造攻擊塔,玩家可以在喜歡的地方建造炮塔,由於敵人遇到障礙物會繞路走,因此玩家可透過在特定地方建造炮塔以塑造敵人行走的路徑,用較少的資源讓敵人在同一地方遊走。怎樣增加同一炮塔可覆蓋的地方,令資源運用更見效率,增加了挑戰度。

遊戲畫面不錯,爆炸效果也很好,畢竟這類遊戲的 3D Model 需求不多,效果也只須三四隻便足夠。這樣的遊戲足夠大家樂上一段子,所以糕飛經常說,遊戲性比畫面重要啊。

不過,遊戲的難度不夠高。在有限制建塔地方的關卡,只要全部建上最便宜的攻擊塔加少許大範圍塔,再慢慢的替它們升 Level ,便可勝利了。加上後期可使用衛星雷射炮,只要妥善使用,幾乎沒有輸的份兒。在沒有限制建塔地方的關卡,難度會高少許,但也只要想一想怎樣限制敵人的路徑,也沒有困難的地方。希望遊戲遲點多一些這樣的關卡,可玩度可是一流的!

附上別人玩的視頻,看一看用腦筋玩的好玩之處吧。
2009年1月1日 星期四

不是王子 的 《Prince of Persia》

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忘記之前的《Sands of Times》系列吧,全新的波斯王子已經推出了。

今集的畫面用了卡通渲染的效果,遊戲畫面有點像卡通的感覺。對此個人覺得不錯,而且不用太高電腦配備便可有高質素的表現。但人物跟背景間的處理卻有點突 兀,人物好像貼在背景上的,變得奇奇怪怪。加上女主角的外貌設定正常化 (膚色較黑、沒有過大的胸部、短髮),樣貌普通,一加上奇怪的背景,令糕飛在最初看到這遊戲畫面時已經不想玩了。

(人物跟背景好像不夾似的)

但玩下去,又覺得不錯嘛。

這遊戲的情節跟之前的系列完全沒有關係。故事的主角是一個盜墓者,在風砂暴中找尋載滿賊贓的驢子時,巧遇女主角 Elika。命運巨輪開始轉動,邪神 Ahriman 被釋放,主角唯有協助已有Ormazd 力量的 Elika ,將邪神封印。

(女主角 Elika)

遊戲跟之前的玩法差不多,都是要四處爬牆、跳來跳去、在牆上奔走、打敗人等。初玩時發現畫面有什麼特別嗎?對了,為什麼找不到 HP 值的顯示?

跟時之砂不同,這次不能逆轉時間,但若不幸從跳牆失敗墜下,或被敵人打敗時怎麼辦呢?別緊張,今集的王子是不會死的。快要跌死麼?公主會飛身救你。快被敵人打敗麼?公主會使出魔法,轟飛敵人。所以 HP 根本沒有需要。

遊戲需要主角跟 Elika 的合作才能通關, Elika 可幫人你進行二段跳,或攻擊敵人。憑這個二人合作模式,已經跟以前的系列不一樣了。兩人之間還可以對話,從中了解遊戲背景和情節,有時還有些無聊對話。此設定原意是很有彈性,可讓你想跳過對話 (乾脆不對話),或繼續對話 (不斷按對話鍵),但對糕飛這些對故事非常有興趣的人來說,不斷的按對話鍵很麻煩,要說就說嘛,為什麼要不斷按對話鍵呢?


玩下玩下,又覺得,太悶了。

本來玩了一兩小時,感覺還是很好玩的。打鬥還算緊張,控制系統簡單,人物動作華麗。但再玩多一會,卻覺得悶了。為什麼?因為每完成一個關卡,便要收集 light seeds,要收集足夠的 light seeds 才能開啟其他關卡。問題是 light seeds 是要你在那關卡跳來跳去、四處走動才能收集足夠數目的,有些更要待有某些能力時才能才回來收集的,令同一關卡不知要重覆多少次。這樣延長遊戲時間,還不如弄多些關卡出來吧?

其次,戰鬥只是一對一,沒有多人圍毆的場面。敵人了無新意,經常都是同一樣貌同一招式。連招雖可增加可玩性,但遊戲不會 game over,敵人又不多,令刺激緊張感大減。機關更可憐,只是牆上有些觸手阻擋玩家的前進。

白白浪費這好玩的遊戲。


評分:
畫面:8/10
故事:7/10
好玩度:5/10
耐玩度:6/10
2008年12月16日 星期二

GemCraft 遊戲

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現在的 Flash game 真的超來超厲害,簡直可以比上 pc game 了。不過,一隻遊戲最重要的還是玩法,就像最近發現的 GemCraft ,雖然只是傳統的守城遊戲,但加入一些變化後,遊戲變得更好玩了,試試看,隨時玩上癮的!



遊戲的故事是,有一東方巫師,不知為何召喚很多怪獸四出殺人,而你作為一個好巫師,當然要阻止他了。方法很簡單,就是建造城塔,在塔上放上寶石,以消滅前往你基地的敵人。每建造城塔、或製造寶石,都要花費魔法力 (mana)。


(遊戲中的情況)

寶石有很多種類,每種能力都不同,有些會令敵人速度減慢,有些射擊範圈大,有些令敵人中毒等。寶石種類隨機選出,增加不確定性,而且可以將不同種類的結合一起,造出含不同能力的寶石。在破關後,你更可 level up,學習不同的技能,令以後的關數輕鬆一些。


(增加能力,消滅敵人!)

遊戲好玩的地方在於不確定性。有時認為必勝時,卻突然會輸掉,因為每種敵人的速度和生命力都不同,有機會一些耐力高的敵人,吸引了你所有炮台的火力,然後有很多速度驚人的敵人乘機衝向你的基地,扣掉了你所有的 mana,GAME OVER。


(輕易被打敗了)

另外,此遊戲有多於一種的玩法,你可以慢慢等敵人出現,亦可以一開始按旁邊的敵人,讓他們一次過蜂擁出來。老實跟你說,此遊戲是要敵人蜂擁出來才拿到高分去升 level 的、去隱藏關卡的,所以,慢慢練習吧。


(紫色的便是隱藏版,藍色全滿的是已用高分數破關,只有底下是藍色的是普通的破關)

PS: 官方網站那個遊戲是佈滿廣告的,但各位可在 bigfishgames 那裏玩無廣告版,或在此下載到回家慢慢玩。


(爆機畫面)
2008年11月19日 星期三

好玩物理遊戲

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推薦大家一個好玩的網上遊戲:Fantastic Contraption


它的遊戲目的是將在藍框中的紅色物體整個運往紅框中。遊戲好玩的地方在於可以自由組合自己的「車輛」運送紅色物體。你可以用滾動的車輪組成一貨車將它運過去,或是組成蛇狀走過去 (有人甚至弄個投石器出來)。


免費版本總共有 21 關,每關難度不同。運用你的創意,解決問題吧。以下是我的一款設計:


完成 20 關也覺得不夠的話,可以試試 bonus level,是一些 beta 的關數,不過大部份也是很簡單的,或付 US$10,可以玩 1000+ 關 (糕飛有同事忍不住,付錢了)!
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