糕飛.想點三十而立.努力發奮

2015年1月23日 星期五

PC: Brothers: A Tales of Two Sons

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父親病倒,藥石無靈,為救父親,兩位兒子決定攀山涉水去找尋生命之水。

遊戲主要是控制角 色去跨越不同障礙。由於有兩個人,所以遊戲好像是 co-op game,但實際是要玩家一次控制兩個人,有點講求雙手的協調。兩位角色一大一小,有不同的動作,大哥力氣較大可推動機關,細佬個子小可走過細縫。很多時 要兩個人一起行動去解決難題,由搬動重物到開啟機關,有時要細佬先行找路讓大哥也可通過等。遊戲中途很多要跳躍攀爬的地方,情境和玩法又有點像《波斯王子 - 時之砂》系列。

場景變化多,有時尚算驚險,幸好角色死掉後會在附近立刻重生,不用再花時間走 來走去。主角跟 NPC 和環境物品的互動有趣,大哥跟細佬的行為是不同的,如彈琴的話,大哥會慢慢的學著彈,細佬會一開始雙手亂彈。從這些主角跟物品的互動可看出開發團隊花了不 小心思,值得大家細意品味,可惜這些互動跟主線全無關係,如可融入當中,著實可以加分不少。

故事基 本上都是直線進行,沒有什麼難度可言。遊戲時間偏短,最多只有四小時左右。畫面達標。音樂也尚可。要留意的是,人物對話是用古老語言,我們現代人聽不懂的 (笑)。操控方面,雖然它說一定要用手掣,但其實用 keyboard 也可以的,我就是用 keyboard 去完成,大哥用 wsad + space, 細佬用上下左右 + ctrl,不過在中文 windows 上 ctrl + space 等於切換中文輸入法,做成控制不到大哥,若用 keyboard 玩的話建議先到 windows 設定中取消  ctrl + space 這一組合。

最 後要牢騷一下:故事雖然老土,但是未至於不能接受,可是有一些不合理的地方實在不說不快。那醫生無理由叫兩個未成年人去找生命之水吧? 每一處地方也是條 不歸路,主角們完全沒有想過可以怎樣回家,能回家救父親真是沒有說服力。最後的情節轉折得有點牽強突兀,好像是為了改動故事主軸而勉強做出來似的。而後期 遇到的巨人的事也沒解釋,實在浪費了這些環境設定。

整體而言,是短少精桿的遊戲。

故事: 3/5
畫面: 4/5
操控: 4/5
音樂: 3/5
重玩: 1/5