糕飛.想點三十而立.努力發奮

2009年1月1日 星期四

不是王子 的 《Prince of Persia》

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忘記之前的《Sands of Times》系列吧,全新的波斯王子已經推出了。

今集的畫面用了卡通渲染的效果,遊戲畫面有點像卡通的感覺。對此個人覺得不錯,而且不用太高電腦配備便可有高質素的表現。但人物跟背景間的處理卻有點突 兀,人物好像貼在背景上的,變得奇奇怪怪。加上女主角的外貌設定正常化 (膚色較黑、沒有過大的胸部、短髮),樣貌普通,一加上奇怪的背景,令糕飛在最初看到這遊戲畫面時已經不想玩了。

(人物跟背景好像不夾似的)

但玩下去,又覺得不錯嘛。

這遊戲的情節跟之前的系列完全沒有關係。故事的主角是一個盜墓者,在風砂暴中找尋載滿賊贓的驢子時,巧遇女主角 Elika。命運巨輪開始轉動,邪神 Ahriman 被釋放,主角唯有協助已有Ormazd 力量的 Elika ,將邪神封印。

(女主角 Elika)

遊戲跟之前的玩法差不多,都是要四處爬牆、跳來跳去、在牆上奔走、打敗人等。初玩時發現畫面有什麼特別嗎?對了,為什麼找不到 HP 值的顯示?

跟時之砂不同,這次不能逆轉時間,但若不幸從跳牆失敗墜下,或被敵人打敗時怎麼辦呢?別緊張,今集的王子是不會死的。快要跌死麼?公主會飛身救你。快被敵人打敗麼?公主會使出魔法,轟飛敵人。所以 HP 根本沒有需要。

遊戲需要主角跟 Elika 的合作才能通關, Elika 可幫人你進行二段跳,或攻擊敵人。憑這個二人合作模式,已經跟以前的系列不一樣了。兩人之間還可以對話,從中了解遊戲背景和情節,有時還有些無聊對話。此設定原意是很有彈性,可讓你想跳過對話 (乾脆不對話),或繼續對話 (不斷按對話鍵),但對糕飛這些對故事非常有興趣的人來說,不斷的按對話鍵很麻煩,要說就說嘛,為什麼要不斷按對話鍵呢?


玩下玩下,又覺得,太悶了。

本來玩了一兩小時,感覺還是很好玩的。打鬥還算緊張,控制系統簡單,人物動作華麗。但再玩多一會,卻覺得悶了。為什麼?因為每完成一個關卡,便要收集 light seeds,要收集足夠的 light seeds 才能開啟其他關卡。問題是 light seeds 是要你在那關卡跳來跳去、四處走動才能收集足夠數目的,有些更要待有某些能力時才能才回來收集的,令同一關卡不知要重覆多少次。這樣延長遊戲時間,還不如弄多些關卡出來吧?

其次,戰鬥只是一對一,沒有多人圍毆的場面。敵人了無新意,經常都是同一樣貌同一招式。連招雖可增加可玩性,但遊戲不會 game over,敵人又不多,令刺激緊張感大減。機關更可憐,只是牆上有些觸手阻擋玩家的前進。

白白浪費這好玩的遊戲。


評分:
畫面:8/10
故事:7/10
好玩度:5/10
耐玩度:6/10